在王者荣耀与原神的联名竞赛里,或许不

"居然见证了一次排长队才能去必胜客消费的体验。"前不久借着与原神联名的热度,必胜客也火了一把。

这场联名线下活动上线第一天就吸引了大批原神玩家到必胜客餐厅排起了长龙。

不仅如此,本次原神联动活动维持三周热度不减,活动持续的每一天都有大量原神玩家到线下主题门店打卡。

相比于原神,另一大国民级游戏IP王者荣耀,有着更为丰富的联名经验。

年,王者荣耀和Mac的合作彻底让王者荣耀的联名产品出圈,联名推出的阿离色,貂蝉色,露娜色,赤兰色,大乔色等口红一度卖到脱销。

这些爆火的联名活动,核心在于两大游戏IP本身所具备的高度。作为家喻户晓国民级别的手游,王者荣耀自从年公测之后直接称霸国内手游市场。

有业内人士评估,年王者荣耀一季度收入就已达60余亿元,超过A股市场上市公司三千余家,打破国内手游的收入记录。今年8月,王者荣耀手游收入超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

在国内手游市场中,王者荣耀已经发展出属于自己的商业模式形态,这种优势让王者荣耀得以不断在市场上加强自身的发展。

此外,王者荣耀为国内手游电竞和职业赛事提供了不可磨灭的帮助,推动国内电竞及文娱等相关产业实现里程碑式的发展。

不仅如此,王者荣耀在IP运营上也下足了功夫。除了不断与品牌进行跨界联名,在开发上也十分注重讲好IP故事。

年推出的新版本《王者荣耀》,开发团队邀请了复旦大学教授葛剑雄、中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖三位文史专家参与共创。

为了讲好王者大陆中三国的文化,专家们在角色特点、风土人情、服饰风俗和建筑特色都为三分之地世界观提供了方方面面的文化考据与细节补充。

作为全球新兴的爆款游戏,原神的成绩也同样非常值得



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